2020-4-11 12:04 |
Масштабное событие надвигается на игровую индустрию — запуск нового поколения игровых консолей, который все еще запланирован на ноябрь-декабрь 2020 года, должен стать новым большим шагом как в технологическом смысле, так и в плане разнообразия проектов, представленных в виде стартовой игровой линейки и дальнейших эксклюзивов. На текущий момент очевидна разница в подходе Microsoft и Sony к развитию и продвижению своих продуктов. Американцы охотно делятся информацией о Xbox Series X и не только раскрыли технические характеристики новой консоли, ее дизайн, но и подробно рассказывают о программных особенностях устройства и уже дали некоторым счастливчикам «пощупать» новинку. Японская же корпорация более скупа на подробности о PlayStation 5 — мы пока даже не знаем, как новая приставка будет выглядеть. Однако буквально на днях Sony приоткрыла завесу тайны и показала новый геймпад для PS5, который разменял традиционное наименование DualShock на DualSense. First images of the DualSense wireless game controller, which will bring the sense of touch to PS5 gameplay: https://t.co/e4DicwHQN6 pic.twitter.com/LLozslrnlM — PlayStation (@PlayStation) April 8, 2020 Ранее компания также рассказывала о революционном подходе к используемому в конструкции устройства SSD. К слову, скорость чтения с диска у новой PlayStation в два раза выше, чем у Xbox. Что касается других характеристик, то здесь ситуация складывается не всегда в пользу Японии. Один из самых обсуждаемых вопросов в индустрии на текущий момент — кто возьмет первенство в новом поколении консолей? Чтобы ответить на этот вопрос, нельзя опираться исключительно на технические данные, представленные на текущий момент, потому что компании имеют радикально разный план на продвижение своих продуктов. Кроме того, Sony удалось существенно обойти Microsoft на старте PS4 и Xbox One, что в несколько раз увеличило ее аудиторию, и конкурентам надо как-то отбиваться. Источник видео: Austin Evans Sony и Microsoft издревле чуть ли не враждовали на консольном поприще и нередко были готовы работать себе в убыток, чтобы отхватить самый большой «кусок» аудитории. Как две крупнейших компании в области видеоигр конкурировали тогда и сейчас, как это повлияло на игровую индустрию, и чего ждать дальше, в материале «НьюИнформ». С чего все началось? PlayStation One вышла на японском рынке в начале декабря 1994 года и за первую неделю в стране было продано 300 тыс. копий. Примерно тогда же компания принялась активно скупать игровые студии. Запуск приставки в Северной Америке пришелся на осень 1995-го, а перед этим Sony рассказала, что к работе над играми для консоли привлечены более 400 студий и издателей по всему миру. Источник видео: Orion_ Успех PS One подтолкнул компанию к дальнейшей работе в этом направлении, и PlayStation 2 была анонсирована еще в марте 1999-го, а затем последовал полноценный показ новой системы. После запуска приставки 4 марта 2000 года в Японии всего за сутки удалось продать 980 тыс. единиц PS2, к концу месяца эта цифра достигла 1,4 млн. Последующий запуск приставки в Северной Америке еще больше закрепил ее успех, а ценник в $299 выглядел очень привлекательно. За 12 лет по всему миру было продано 159 млн PlayStation 2, что является лучшим результатом за всю историю. Microsoft в деле Наблюдая за головокружительным успехом Sony, запустившей уже два поколения своих консолей, глава Microsoft Билл Гейтс решил, что фурор PS2 может навредить продажам персональных компьютеров, что и подтолкнуло его к созданию первого Xbox. Приставку анонсировали в 2000 году и сделали сильный акцент на технической составляющей, это помогло убедить создателей игр в том, что платформа обладает богатым арсеналом для разработки. Еще одним отличием Xbox стало наличие жесткого диска и Ethernet-порта. Пиар-кампания Xbox подогревалась всеми возможными способами, в частности Билл Гейтс провел совместную конференцию с рестлером Дуэйном «Скалой» Джонсоном, который рассказывал зрителям E3 2001 о прелестях приставки Microsoft. Тем не менее, корпорация допустила немало просчетов по части организации своего мероприятия, что оставило Sony в несколько более выигрышном положении. Источник видео: Giant Bomb Старт продаж Xbox в США оказался вполне удачным, за первые три недели удалось продать более миллиона устройств, но за пределами Штатов ситуация складывалась не столь гладко. В частности, запоздалый запуск в Японии принес Microsoft лишь 190 тыс. проданных консолей за два месяца. В конечном итоге продажи Xbox достигли 25 млн, что является достойным результатом для новичка на консольном рынке, но конкурировать с PS2 было бессмысленно. Однако именно в этот период Microsoft занялась развитием онлайн-составляющей и сервиса Xbox Live. Sony теряет первенство Седьмое поколение на данный момент, возможно, является одним из самых спорных по части решений, которые принимались со стороны обеих компаний. Бюджеты на разработку консолей раздувались до небывалых масштабов, а противостояние в борьбе за аудиторию достигло чуть ни своего апогея. Осознавая необходимость нагонять и обходить конкурента, Microsoft построила долгосрочный план запуска Xbox 360. Компания продолжила привлекать к презентациям медийных личностей. Так, на мероприятии MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed ведущим выступил актер Элайджа Вуд, а за музыкальное сопровождение отвечала группа The Killers. Не обошлось и без участников «Тачки на прокачку». Здесь же Microsoft не стеснялась подтрунивать над конкурентами, утверждая, что на момент запуска PlayStation 3 Sony придется бороться за внимание покупателей с Halo 3 – одним из стартовых эксклюзивов Xbox 360. Продажи Xbox 360 показали отличные результаты после старта в конце ноября 2005 года, планку в 10 млн проданных копий удалось взять уже в мае 2008-го, однако у приставки Xbox были технические проблемы, решать которые компания не сильно торопилась. В частности, широкое распространение имели так называемые «красные кольца смерти», возникавшие при перегреве консоли. Несмотря на это, Xbox 360 остается лучшей страницей в консольной истории Microsoft. Противоположная ситуация складывалась у японцев, которые начали испытывать проблемы после успешного распространения PS2. Sony задалась целью переплюнуть Microsoft и во многом ставка была сделана на техническую составляющую, что закономерно отразилось на цене PlayStation 3 ($499 за жесткий диск с 20 ГБ и $599 за 60 ГБ), которая была значительно выше, чем у Xbox ($299 за базовую версию и $399 за версию с жестким диском на 20 ГБ). Кроме того, компания несколько раз переносила дату релиза и не могла предложить достаточно интересных игр на старте. PlayStation 3 показывала неплохие продажи после запуска во всем мире (2007 год), но до показателей предыдущего поколения было далеко. Ошибки Sony на старте привели к тому, что компания теряла деньги на производстве устройства вплоть до 2008 года. Нелестно о системе отзывались и многие разработчики, которые называют PS3 одной из самых сложных консолей в части создания игр. Это было вызвано сложной архитектурой новой приставки, что впоследствии ударит по Sony и в следующем поколении, когда у компании возникнут трудности с обратной совместимостью между PlayStation 3 и 4. В 2008 году PS3 получила значительные технические модификации и обзавелась солидной линейкой игровых эксклюзивов, что положительно сказалось на заинтересованности геймеров в этой системе. На закате поколения Sony обошла Microsoft по продажам всего на три млн копий, и создавалось стойкое впечатление, что американцы дышат в затылок конкурентам. Тем не менее, компании так и не удалось приумножить этот успех. Для чего нужен новый Xbox? Слухи о том, что Xbox One будет требовать постоянного подключения к интернету поползли еще до официального анонса приставки. Этот факт в значительной степени возмутил игровое сообщество, но отдельные сотрудники корпорации решительно не понимали критики. Так, креативный директор Microsoft Studios Адам Орт призвал пользователей «смириться» с этим решением. Вскоре он покинул свой пост, но компания уже понесла колоссальный репутационный ущерб. Анонс Xbox One пришелся на 21 мая 2013 года. Microsoft заявила, что новое устройство предназначено не только для игр, а является мультимедийным центром. При этом компания почти ничего не рассказала об играх, которые выйдут на этой платформе, что вызвало новую волну негатива. Негодовали не только фанаты, но и сами сотрудники корпорации, которые утверждали, что консоль пытались выдать за то, чем она на самом деле не является. Возник вопрос, для чего нужен новый Xbox — играть в игры или смотреть ТВ? Компания прояснила ситуацию с онлайн-соединением. Постоянный коннект не требовался, однако пользователя хотели обязать заходить в сеть раз в 24 часа для проверки лицензий. В целом новая политика Microsoft в этой части, пожалуй, и стала самой главной ошибкой. Изначально планировалось привязывать игры к профилю Xbox Live, даже те, что были куплены на дисках. При такой схеме диск с игрой после первой установки можно было выбрасывать, что ставило под угрозу существование вторичного рынка для Xbox One. Ожидаемо на Microsoft хлынул новый поток критики, как со стороны игровых изданий, так и обычных пользователей, которых хотели лишить права на приобретенные ими игры. Немало сложностей было и с передачей игр — система допускала возможность делиться играми через Xbox Live, но только с теми пользователями, которые были в списке друзей не менее 30 дней. Источник фото: ContraNetwork Точка кипения в игровом сообществе была достигнута. Негодование сообщества было настолько велико, что Microsoft на ходу отказалась от подобной модели передачи игр и проверки лицензий. Кроме того, на ситуацию оперативно отреагировали в Sony, выпустившие ироничный ролик о передаче игр на PlayStation 4. Источник видео: PlayStation Старт продаж Xbox One пришелся на ноябрь 2013-го, а уже через два года было продано 10 млн копий. По неофициальным данным, в 2019-м продажи устройства достигли отметки в 41 млн, что в два раза меньше, чем у PlayStation 4. Выверенный ответ Sony Анонс PlayStation 4 пришелся на 20 февраля 2013 года. Учитывая тот факт, что презентация Sony состоялась позже, чем у Microsoft, японцы смогли удачно сыграть на всех слабостях конкурента. Корпорация заявила, что новое устройство будет лучшим местом для игр, а с их передачей или перепродажей не возникнет никаких проблем. Sony подчеркнула, что уважает право пользователей распоряжаться купленными играми. Кроме того, цена PS4 составила $399, что оказалось на $100 меньше, чем у Xbox One. Во многом пиар-кампания PS4 сопровождалась заявлениями представителей Sony о том, что она делает ставку на игроков и действует с учетом их интересов. Вместе с тем компания не меняла политику на ходу, как это было с лицензиями у Microsoft. Очевидный успех Sony на всех ключевых игровых мероприятиях закономерно привел к высоким продажам. На конец 2015 года, когда Microsoft отгрузила 10 млн Xbox One, было продано более 30 млн копий PS4. В январе 2020 года продажи системы взяли отметку в 106 млн — это четвертый лучший результат в истории. Итоги текущего поколения – кто победил? Невзирая на очевидный успех Sony по продажам, который во многом был обеспечен дружелюбным отношением к игрокам, на закате поколения становится ясно, что компании необходимо что-то менять в своей тактике. После неудачного старта Xbox One Microsoft поспешила исправить ситуацию, и здесь было принято сразу несколько верных решений. Во-первых, компания отказалась от эксклюзивов в пользу вседоступности своих проектов. В частности, запускать игры для Xbox теперь стало возможным и на персональных компьютерах. Во-вторых, появился новый подписочный сервис Xbox Game Pass, который открывал доступ к сотням игр за сравнительно небольшую ежемесячную плату. В-третьих, с 2015 года компания активно развивает обратную совместимость, которая так и не появилась у Sony из-за сложности архитектуры предыдущего поколения. Тем временем Sony продолжает давить на конкурента своими эксклюзивами и смогла увеличить объем аудитории в несколько раз по сравнению с конкурентом. Но слабыми сторонами PS4 остается отсутствие обратной совместимости и аналога Xbox Game Pass, которым мог бы стать сервис PS Now, но за несколько лет работы он так и не вышел за пределы нескольких стран. Рассуждая на тему, кто вышел победителем в восьмом поколении игровых консолей, главный редактор портала BigGeek.Ru Николай Николаев в комментарии «НьюИнформ» заявил, что в данном случае очевидным победителем является Sony. «Во всей этой битве Xbox против PlayStation победителем после релиза четвертой версии уже очевидно вышла Sony. Если еще на предыдущих поколениях консолей удавалось как-то конкурировать, то сейчас и за счет игровых сервисов, и за счет эксклюзивов Sony вырывается вперед», — заявил он. Чего ждать от нового поколения консолей — PlayStation 5 против Xbox Series X Исходя из представленных на текущий момент данных, Xbox Series X «на бумаге» является более мощной системой. Однако критерием оценивания здесь выступает относительная величина — терафлопс, показывающая, сколько операций с плавающей точкой выполняет система в секунду. Прежние ошибки Microsoft закономерно привели к тому, что она постаралась создать наиболее дружелюбную систему для разработчиков. Xbox Series X представляется несколько более мощным устройством, что, несомненно, упростит жизнь игроделам. С другой стороны, в Sony не хотят терять первенство и намерены предложить рынку более дешевую консоль. Имея «в кармане» огромную аудиторию на текущий момент, компания как бы говорит создателем игр, что они должны постараться и выжать из системы максимум. Однако, считает собеседник «НьюИнформ» Николай Николаев, Sony явно не собирается продавать PlayStation 5 себе в убыток, как это было с PlayStation 3. «Насколько мы можем видеть по потенциально будущим ценам на PS5, которые в полтора-два раза превышают нынешние цены на PS4, компания не очень хочет работать себе в убыток. Хотя, если посчитать все компоненты, которые будут задействованы в PlayStation, то плюс-минус все около нуля и выйдет. Но если мы возьмем такие актуальные игровые приставки, как Nintendo Switch и PlayStation 4, то легко будет заметно, что игры на Switch стоят значительно дороже, чем на PS4. При этом сама игровая консоль, Switch, стоит очень дешево. Соответственно, если мы говорим про Switch, то там модель заработка такова, что сама консоль выпускается либо в убыток себе, либо практически без прибыли, а компания зарабатывает за счет игр и каких-либо аксессуаров этой консоли. У Sony игры стоят в полтора-два раза дешевле, при этом позволяют получить лучшую графику и качество сервисов. Поэтому мне кажется компания приходит к стандартной модели продажи устройства: по себестоимости или с небольшой наценкой, зарабатывая и на приставке, и на играх», — резюмировал он. Релиз новых консолей, согласно заявлениям производителей, намечен на конец 2020 года. Точные даты пока не называются, равно как и конечная стоимость устройств. Вопросов касательно новых приставок по мере приближения старта продаж возникает все больше. Принимая во внимание все факторы и прежний опыт Sony и Microsoft, становится очевидно, что запуск PlayStation 5 и Xbox Series X будет многообещающим. источник »