Онлайн-рынок азартных игр за 10 лет вырос втрое

Онлайн-рынок азартных игр за 10 лет вырос втрое
фото показано с : theuk.one

2019-11-9 16:25

Азартные игры в онлайн режиме работы стали объектом, способным заинтересовать массу пользователей интернет – сети. Азартные игры в онлайн режиме работы стали объектом, способным заинтересовать массу пользователей интернет – сети. Виртуальные казино очень быстро набрали популярность за короткий период времени. Взгляните на цифры: с 2004 до 2019 года произошел солидной скачок в доходности виртуальных казино, который изменился с 12,1 млрд долларов до 43 млрд долларов! Однако подобного продвижения на ближайшее время эксперты не гарантируют, и даже в этом сомневаются! Еще 10 лет назад процент виртуальных казино составлял около 6% по отношению ко всему мировому рынку азартных игр.  В прошлом году данный показатель  возрос до 9%. Но в ближайшее время прогнозы неутешительные, и отмечается, что данный показатель может вырасти максимум до отметки в 10%. Именно к такому выводу приходят сотрудники агентства GBGC. Основная причина — это высокая скорость развития наземных казино, с которыми очень сложно конкурировать операторам онлайн. С одной стороны виртуальный формат азартных игр является не просто современным, а максимально удобным. И тот технологический прогресс, который происходит на сегодняшний день, должен максимально позитивно отражаться на популярности онлайн-клубов. Но развитие игорного бизнеса в Сингапуре, Филиппинах и Макао демонстрирует гораздо более высокие темпы роста. Азиатские казино повысили свою прибыль за последние несколько лет более чем в 7 раз! На изменение роста популярности виртуальных игр влияют и иные факторы, которые способствуют его замедлению или же сдерживают развитие. Речь идет о виртуальном покере. Данная игра была особенно популярна еще в 2010 году, когда ее уровень возрос до 16%. Но этот показатель оказался самым высоким для игры, ведь после столь феерического успеха индекс популярности постепенно снижается, и эта тенденция стабильна. Аналитики компании GBGC считают, что улучшение статистики наблюдаться не будет, поэтому в 2019 году данный показатель достиг 7%, и в дальнейшем ожидается еще большее снижение индекса. Солидные изменения произошли в результате того, что производителям приходится получать лицензию в Европе, а также необходимо создавать особые условия для игроков, что наносит вред популяризации покера. Конфликт между покеристами и любителями, который развивался в недавнее время, также нанес негативный урон данной игре. Онлайн покер в Соединенных Штатах Америки так и не достиг высокого пика, так как население в некоторых Штатах не слишком большое. А вот в Калифорнии онлайн покер был на высоте, хотя этому предшествовало долгое время многочисленных дискуссий. Тем не менее главный приз был получен операторами покера именно из этого штата! Аналитики компании GBGC обращают внимание и на квалификационные игры, который также сократили свою популярность.  Данный вид развлечения славился как один из самых не востребованных игр, хотя в США они были полностью легализованы. Благодаря этому поклонники азартных игр могли получать выигрыши наличкой, что и поддерживало их востребованность. Однако развитие социальных сетей и появление игр на таких масштабных платформах как Facebook, негативно отразились на Skill-based. В результате этого некоторые масштабные провайдеры квалификационных игр перешли на производство моделей, которые распространяются в социальных сетях. На сегодняшний день специалисты GBGC не рассматривают социальные игры как особый сектор на мировом азартном рынке. Дело в том, что данные развлечения не предусматривают выплату в наличной форме. Также нет никаких оснований утверждать, что социальные игры могут превращать новичков в настоящих профессиональных игроков, поэтому данный вариант развлечений не относится к азартному бизнесу на 100%. Очевидно, что виртуальному рынку азартных игр необходимо активно возмещать потери, которые наносит уровень падения популярности квалификационных игр и виртуального покера. Препятствует расширению онлайн развлечений и сектор государственных лотерей. Продажа билетов не производится через интернет, что и препятствует развитию виртуального бизнеса. Если взглянуть на уровень доходности государственных лотерей в Соединенных Штатах еще несколько лет назад, то они составили более 138 млрд долларов.  При этом не более 5% этой суммы были получены благодаря продажам через сеть Интернет. И наращивать популярность азартной игры в виртуальном формате не удастся до тех пор, пока США не отработает тактику продажи через каналы интернета. Некоторые страны в 2015 году прекратили продажи государственный лотерейных билетов через сеть И  обеспечивали весьма крупную часть доходности мирового рынка азартных игр. Именно ставки на спортивные игры, а также на рулетку в казино онлайн демонстрируют свою стабильность. На сегодняшний день они являются самым главным источником дохода в виртуальных азартных играх. Регулярно проводимые чемпионаты дают хороший скачок в развитии онлайн бизнеса. Мировые чемпионаты и вовсе обеспечивают хороший доход операторам, благодаря чему чистая прибыль возрастает с каждым годом на все 8%! На сегодняшний день сектор мирового рынка по ставкам на рулетку или спорт составляет чуть больше чем 50% от общего объема азартных игр. Прогнозы GBGC в данном ключе максимально позитивны, и это означает, что рынок будет продолжать расти. Развитие виртуальных игр во многом зависит и от появления регулируемых рынков в Европе. Речь идет о странах Румыния, Нидерланды, Германия. Несмотря на рост онлайн букмекерства и виртуальных казино, уровень популярности и рентабельности азартного рынка продолжает снижаться. В ходе стабилизации индустрии азартных игр наблюдаются и солидные издержки, что связано с выплатой налогов. Например, в 2014 году Великобритания ввела налог на потребление, уровень которого составил 15%. Именно поэтому операторы всячески стремятся сократить расходы, и это отражается на рентабельности заведения. Все хорошо помнят опыт PaddyPower. До внесения поправок в налоговое законодательство в течение 2015 года этой компании пришлось выплатить солидный процент налогов, в результате чего они потерпели убытки от онлайн казино и от интернет букмекерства в совокупности более чем 11  миллионов долларов.  После этого президент Ирландии подписал закон о введении нового положения, а так же лицензировал онлайн букмекеров. Если рассматривать нормативные и законодательные акты различных стран, то рентабельность предприятия гораздо легче не по доходности, а по их конкурентоспособности и долгосрочности существования. По материалам:  источник »

объектом стали работы режиме способным заинтересовать интернет

объектом стали → Результатов: 2


Спецслужбы Англии ставят под контроль состоятельных россиян

Более полутора сотен иностранцев стали объектом пристального внимания Национального агентства по борьбе с преступностью Великобритании.

2019-2-14 22:56


Грабители заставили британца перевести им биткоины

В Великобритании совершено первое в своем роде криптоограбление. Точнее, само нападение было вполне традиционным, а вот объектом вымогательства злоумышленников стали биткоины.

2018-1-29 17:23