2020-3-7 17:37 |
Киберспорт на сегодняшний день занимает значимое место не только в России, но и в других странах мира. Это не просто хобби, а настоящий спорт и серьезная бизнес-площадка. О развитии компьютерного спорта в нашей стране подробно расскажут киберспортсмены Иван Хлынин и Ярослав Кузнецов (NS, Virtus.pro). Игровая индустрия смогла проявить себя как искусство. Видеоигры стали частью медийной жизни, как кино или музыка, но они дают людям иной опыт, знания и умения. «Красота в глазах смотрящего. Игры доступны любому: и детям, и старикам, и мужчинам, и женщинам. Даже на телефоне есть игры, которые могут растрогать», — рассказывает Иван Хлынин. По словам киберспортсмена, понять абсолютно любую игру, разобравшись с ее сюжетом, может каждый из нас. Он отметил, что, несомненно, играть в компьютерные игры просто, а вот создавать их очень тяжело. Истоки киберспорта Первый турнир по киберспорту был организован в 1972 году студентами из Стэндфордского университета. Он назывался «Первый межгалактический турнир» в честь цифровых видеоигр Spacewar, по которым проводилось соревнование. Тогда мероприятие посетили около 20 человек. Главным призом турнира стала подписка на год на журнал Rolling Stone. В начале 80-х компьютерные игры стали активно набирать популярность. По ТВ начали выпускать программы, посвященные игровой индустрии, создавать новые видеоигры, следовательно, аудитория расширилась. Самый первый кибертурнир по Quake — Red Annihilation состоялся в 1997 году. Победитель получил в качестве приза красную «Феррари». Следом появилась первая лига киберспорта. Несомненно, разработка новых компьютеров и внедрение интернета в жизнь дают мощнейший шаг к развитию компьютерного спорта. Инвестирование киберспорта По данным PwC, показатели роста рынка киберспорта в России на 2015 год составили 42% (12,7 млн долларов). По мнению экспертов, он будет развиваться быстрее мирового рынка, практически на 20% в год. Таким образом, в 2023 году цифры достигнут объема в 31,3 млн долларов. По их прогнозам, в течение шести лет мы сможем подняться с девятого места (уступаем Китаю, Японии и Великобритании) на четвертое. Как правило, крупные чемпионаты организуют разработчики игр. Основные из них — Dota 2 и CS:GO. По каждой организаторы проводят свои чемпионаты и готовят огромные денежные призы для участников. Большую поддержку оказывают спонсоры. Между местами организаторов ведется жесткая конкуренция. «По мировому опыту, киберспорт — крупная частная история и совсем не государственная. Это турниры с кучей рекламы и крутыми ивентами. Они приносят организаторам реально большие деньги», — поделился киберспортсмен Хлынин. По его мнению, организаторы скупают всевозможную рекламу, правильно «проворачивают» свою бизнес-стратегию, привлекают крупных инвесторов и спонсоров, готовых вложить миллиарды долларов в мероприятие. Больший доход они получают за билеты на чемпионаты, стримы, продажу медиаправ, официальных мерчей и прочих «плюшек». «Киберспорт можно сравнивать с каким-нибудь профессиональным боксом, который живет своей жизнью. Это чисто коммерческая история. Никто вроде от этого не пострадал», — прокомментировал известный игрок в Dota 2 Ярослав Кузнецов. Киберспорт в России В 2001 году Россия стала первой страной, в которой признали киберспорт спортивной дисциплиной. Но в 2006 году это направление было исключено из реестра, так как главным условием для «удержания» позиций стало активное развитие в большинстве регионов нашей страны. Сейчас стали давать киберспортсменам спортивные разряды, которые они получают за участие и победы в конкурсах по Dota 2 или CS:GO. Чем выше разряд, тем больше будет сумма денежного выигрыша и выше шанс оказаться на мировых чемпионатах. В 2016 году состоялось открытие Кубка страны по киберспорту, который организовала Федерация компьютерного спорта (ФКС) России. Организаторы все сделали на профессиональном уровне. «ФКС стараются, работают потихоньку. Возможно, в скором времени дойдут до «высших кабинетов», — рассказывает экс-капитан команды Virtus.pro Кузнецов. Если люди, страны, власти смогут быть более открытыми к чему-то новому, то развитие начнет стремительно подниматься вверх. В основном его тормозят санкции и цензуры. Например, в России нельзя купить диск с копией игры Call of Duty 4: Modern Warfare (это популярная во всем мире серия игр). Ее запретили в нашей стране из-за того, что в ней неоднозначно показали Россию. Плюс ко всему, сейчас ввели большой налог на приобретение игровых дисков и другую электронику. Автор: Ульяна Бартенева источник »